Headlines News :
Thanks for visiting, don't forget to comment on my post

Latest Post

Showing posts with label Techno News. Show all posts
Showing posts with label Techno News. Show all posts

Semprotan Nyamuk Paling Sadis

Semprotan nyamuk biasanya hanya berisi bahan-bahan kimia atau obat untuk melumpuhkan nyamuk. Akan tetapi Johannes Vogl merancang semprotan nyamuk dengan menambah fitur yang aneh sekali . Dengan berbekal ketrampilan merakit, dia membuat semprotan nyamuk agar bisa mengeluarkan api seperti halnya korek api.

 

Thomas Knoll, Sang Pencipta Adobe Photoshop

Nama aplikasi pengolah grafis yang paling fenomenal, Adobe Photoshop, mungkin sangat familiar bagi kita gan. Tapi siapakah yang tahu mengenai nama-nama di balik penciptaannya?

Bisa dibilang, hampir seluruh orang kreatif di dunia menggunakan Adobe Photoshop. Namun sayangnya banyak yang tidak mengenal sang founder, Thomas Knoll dan John Knoll. Wajar memang, mengingat sejak debut peluncurannya pada awal tahun 1990, baru saat inilah nama mereka muncul di beberapa buku-buku desain, buku-buku award, atau majalah tahunan desain grafis. Aplikasi yang diciptakannya (Adobe Photoshop, red) telah banyak merubah attitude dan proses kreasi desainer. Mulai dari penggunaan untuk manipulasi foto hingga aplikasi manipulasi film.

Korbankan study demi photoshop

Semua bermula pada tahun 1987 saat Thomas Knoll, seorang kandidat doktor di Universitas Michigan, Amerika Serikat (AS), membeli �Apple Mac Plus� terbaru untuk mendukung pengerjaan thesisnya. Ia pun terkejut ketika komputer yang dibelinya itu tak mampu menampilkan gambar berwarna grayscale yang berkualitas pada monitor monokrom. Lalu dengan gaya seorang hacker, Thomas memberanikan diri membuat kode sendiri untuk memperbaiki kekurangan tersebut.

Dibantu adiknya, John Knoll, Thomas pun siap beraksi. Pengalaman dalam meraih Piala Oscar tahun 1989 (kategori efek visual terbaik dalam film �The Abyss�), serta partisipasinya dalam film �Star Wars� dan �Star Trek�, meyakinkan Thomas untuk mampu merubah komputernya. Ia yakin bahwa software yang sedang dibuat itu mirip sekali dengan yang digunakan di ILM (Industrial Light & Magic), tempat John bekerja. Sejak itulah Thomas mulai serius mengembangkan software image pertamanya, yang kemudian lahir dengan nama �Display�.

Untuk lebih serius menggarap program tersebut, Thomas mengambil cuti studi 6 bulan dan mengajak John bekerjasama untuk menjual aplikasi ini secara lebih profesional. Dalam perkembangannya, mereka menjumpai berbagai tantangan berliku. Salah satu yang menyakitkan adalah ketika karya mereka dianggap tidak menjual. Namun, knoll bersaudara tak patah arang. Mereka bahkan berhasil mengembangkan suatu metode inovatif yang belakangan dikenal sebagai �plug-ins�. Tepatnya sebuah fitur untuk menyelaraskan �tones�, �hue & saturation�, serta beberapa kontrol keseimbangan gambar lainnya.


Lahirnya Debut Adobe Photoshop
Saat pengembangan �Display� menjadi semakin baik, hasilnya pun muncul dengan nama �ImagePro�. Baru pada tahun 1988, perusahaan scanner BarneyScan tertarik untuk membelinya sebagai software bawaan scanner. Nah, saat itulah nama Photoshop lahir. Tapi sayang, Photoshop muda ini hanya dibuat 200 copy saja sehingga belum dikenal masyarakat luas. Tak ingin berpuas hati, mereka lalu mencoba mencari peruntungan di kawasan industri terkenal, �Silicon Valley�.
 Selangkah demi selangkah, keberuntungan pun mulai berpihak. Mereka berhasil mendemonstrasikan keunggulan program Photoshop kepada Apple Computer Inc dan Adobe. Alhasil, pihak Adobe kepincut dan langsung membeli lisensi program itu. Kemudian pihak Adobe sepakat untuk merilis Adobe Photoshop 1.0 pada bulan Februari 1990. Program itu berkapasitas sama dengan sekeping floppy disk (1,4 Mb) yang hanya bisa dioperasikan untuk komputer ber-platform Macintosh.

Merambah ke Windows
Setelah itu Adobe Photoshop mulai mencatat sejarah hingga menjadi salah satu masterpiece di dunia teknologi informasi. Next, Adobe Photoshop 2.0 dirilis pada Juni 1991 yang lagi-lagi hanya bisa dioperasikan di bawah platform Macintosh. Seiring dengan perkembangannya, Windows dinilai mulai mendominasi pasar komputer. Maka pada tahun 1992 diluncurkanlah Adobe Photoshop Versi 2.5, yang pertama kalinya bisa dioperasikan ke Windows.

Pada November 1993, kembali diluncurkan versi 2.5.1 namun kali ini Windows tidak diikutsertakan. Baru pada Versi 3.0 di tahun 1994 diluncurkan kembali untuk Macintosh & Windows. Begitu pula dengan versi 4.0 (1996), versi 4.0.1 (1997), versi 5.0 (1998), versi 5.0.1 (1999), versi 5.5 (1999), versi 6.0 (2000), versi 6.0.1 (2001), versi 7 (2002), versi 7.0.1 (2002). versi 8.0/CS (2003), kemudian disusul dengan CS 2 (2005), CS 3 (2007), CS 4 (2008), dan yang terbaru adalah CS5 (2010).


Saat ini Thomas dan John Knoll bekerja di Adobe. Kalau diperhatikan, nama mereka selalu terpampang saat kita membuka aplikasi software Adobe Photoshop. Sambil terus mengembangkan Photoshop, John masih disibukan dengan profesinya sebagai Visual Effect Supervisor di ILM. Beberapa film science fiction terkenal yang pernah ditangani John antara lain:


2009 Avatar
2009 Harry Potter and the Half-Blood Prince
2009 Confessions of a Shopaholic
2008 Speed Racer
2007 Pirates of the Caribbean: At World�s End
2006 Pirates of the Caribbean: Dead Man�s Chest
2005 Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
2003 Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl
2002 Star Wars Episode II: Attack of the Clones
2000 Mission to Mars
1999 Deep Blue Sea
1999 Star Wars Episode I: The Phantom Menace
1996 Star Trek: First Contact
1996 Mission: Impossible
1994 Star Trek Generations
1994 Baby�s Day Out
1991 Hudson Hawk
1991 Hook
1990 The Hunt for Red October
1989 The Abyss
1988 Willow
1987 Innerspace
1987 Empire of the Sun
1987 Star Trek: The Next Generation
1986 Star Trek IV: The Voyage Home
1986 Captain EO


Sumber

Charger Baterai Wireless Buatan Jepang

Firma Jepang Fujitsu memamerkan terobosan teknologi pengisian baterainya yang unik. Teknologi pengisian itu tanpa memerlukan kabel dengan menggunakan resonasi magnet.
 
Sistem ini akan dapat digunakan pada jarak beberapa meter serta memungkinkan menciptakan hotspot isi ulang. Teknologi ini diharapkan akan tersedia sebelum 2012.

Secara teori, sistem ini aman bagi manusia yang berada di dalam area pengisian ulang, karena tenaga yang dipancarkan hanya akan beresonansi pada frekuensi yang sama.

Teknologi ini menggunakan resonansi magnetik untuk mengirimkan gelombang listrik melalui udara ke charger dan perangkat.

Fujitsu mengklaim sistem ini dapat mengisi ulang perangkat, 1/150 kali lebih cepat dari biasanya.
Kebutuhan teknologi ini terus meningkat seiring beredarnya perangkat haus tenaga seperti iPhone dan iPad.

Teknologi ini menjembatani fungsi integrasi pengisian ulang nirkabel kompak untuk ponsel, serta memungkinkah pengisian ulang perangkat portabel secara berkelanjutan tanpa ada pembatasan tempat.

Banyak sistem isi ulang yang beredar saat ini hanya mengandalkan induksi elektromagnetik dua gulungan. Sistem ini sangat boros.

Hal ini berbeda dengan sistem Fujitsu, karena berdasarkan sistem resonansi magnetik di mana tenaga dapat dikirimkan secara nirkabel antara dua gulungan dan mengubahnya pada frekuensi yang sama.

Menurut uji coba yang dilakukan, teknologi ini dapat bekerja pada jarak 15 cm namun firma ini mengklaim nantinya teknologi ini dapat digunakan pada jarak beberapa meter. Namun semakin jauh perangkat maka semakin sedikit tenaga yang didapat.

Sistem ini serupa dengan sistem yang dipakai di firma Witricity Amerika Serikat (AS) yang juga menggunakan resonansi magnetik untuk mengirimkan listrik ke beberapa perangkat yang berjarak beberapa meter.

Detail teknologi ini akan dipresentasikan di konferensi Osaka, Jepang.

Alat Tes Narkoba Praktis

img

Selama ini tes narkoba harus dilakukan dengan prosedur rumit di laboratorium. Kini orangtua yang khawatir anaknya menggunakan narkoba bisa melakukannya sendiri di rumah dengan dan mendapatkan hasilnya dalam waktu 5 menit saja.

Sebuah alat bernama The Vantix Sensor dikembangkan oleh ilmuwan Inggris untuk membuat tes narkoba menjadi sangat praktis. Caranya cukup dengan mengusapkan di lidah, untuk mendapatkan sampel air liur seseorang yang dicurigai.

Sensor berukuran 5 mm yang berada di ujung alat sekali pakai ini akan segera mendeteksi obat terlarang. Sensor tersebut berisi antibodi yang akan bereaksi saat menemukan unsur kimia tertentu misalnya tetrahydrocannabinol (THC) pada ganja.

Reaksi tersebut akan menghasilkan air listrik yang dialirkan ke bagian utama Vantix Sensor. Saat kadar unsur kimia tersebut melewati batas tertentu, arus listrik akan menyebabkan lampu indikator berkedip.

Selain bisa digunakan oleh orangtua, alat sebesar test pack ini juga bisa digunakan oleh polisi lalu lintas. Hasilnya diklaim sangat akurat dan bisa dibaca dalam waktu 5 menit saja.

Selama ini polisi Inggris hanya menggunakan prosedur sederhana untuk membuktikan pengendara yang dicurigai menggunakan obat terlarang sehingga hasilnya kurang akurat. Di antaranya dengan memeriksa pupil mata, keseimbangan dan koordinasi gerak.

Sedangkan di sekolah, biasanya guru atau orangtua harus mengirimkan sampel urine para siswa ke laboratorium. Itupun masih harus menunggu paling tidak hingga hari berikutnya untuk bisa mengetahui hasilnya.

Sayangnya Vantix Sensor belum dijual dalam waktu dekat ini. Dikutip dari Dailymail, Kamis (23/9/2010), alat ini baru akan dipasarkan 2 tahun mendatang dengan harga sangat terjangkau yakni 1,50 poundsterling atau sekitar Rp 21 ribu.

Alat Bagi Lelaki Yang Ingin Merasakan Menstruasi


Jika Anda pria yang penasaran ingin tahu rasa sakit wanita saat haid atau menstruasi, kini bisa mencobanya. Dengan Menstruation Machine, pria bisa mengetahui bagaimana rasanya sakit bulanan wanita itu.

Menstruasi adalah perubahan fisiologis dalam tubuh wanita yang terjadi secara berkala dan dipengaruhi oleh hormon reproduksi. Biasanya, pada periode ini wanita mengalami dismenore atau nyeri haid bulanan.

Dismenore biasanya mulai timbul sesaat sebelum atau selama menstruasi, mencapai puncaknya dalam waktu 24 jam dan setelah 2 hari akan menghilang.

Dismenore sering disertai dengan nyeri perut, mulas, sakit kepala, mual, sembelit atau diare, demam, nyeri dan bengkak pada payudara dan sering berkemih. Kadang sampai terjadi muntah.

Secara hormonal, menstruasi dan dismenore hanya dapat dirasakan oleh wanita. Tapi Hiromi Ozaki alias Sputniko (25 tahun), seniman Jepang-Inggris yang juga seorang programmer merancang sebuah perangkat yang memungkinkan pria bisa merasakan nyeri haid bulanan wanita.

Ozaki yang kuliah di Fakultas Matematika dan Ilmu Komputer Imperial College, London, memberi nama perangkatnya dengan Menstruation Machine. Menstruation Machine ini merupakan proyek seni yang dikerjakan karena ketertarikan Ozaki dengan siklus bulanan yang hampir selalu dirasakan wanita.

Dengan menampilkan fitur dari Royal College of Art�s Design Interactions, perangkat mesin ini dimaksudkan untuk membiarkan pria merasakan nyeri haid yang dirasakan wanita, meski alat ini juga dirancang untuk wanita.

Dilansir dari CNetNews, Kamis (2/9/2010), perangkat mesin berwarna silver ini secara konseptual dikalungkan di pinggang seperti sabuk.

Untuk meneteskan darah, perangkat ini dilengkapi dengan mekanisme blood dispensing, yang akan meneteskan sekitar 80 mililiter (2,7 ons) darah dari tangki yang menstimulasikan periode haid rata-rata lima hari.

Perangkat ini juga menyediakan teknologi semacam iPad yang berfungsi untuk menghambat aliran darah.

Selain itu, perangkat ini juga dilengkapi dengan elektroda stimulasi perut bawah (lower-abdomen-stimulating electrodes), yaitu mesin yang akan menstimulasi kram pada perut mirip dengan nyeri haid bulanan wanita.

Menstruation Machine dapat dipakai oleh pria yang ingin merasa lebih dekat dengan wanita (misal ibu atau istrinya) dan pengalaman nyeri haid yang dirasakannya.

Perangkat ini juga bisa digunakan oleh wanita yang sudah tidak lagi mengalami menstruasi, biasanya proses ini hanya menjadi ritual dan sebagai identitas gender.
 

Alat Pendeteksi Hantu Buatan Jepang

Jepang memperkenalkan suatu product pendeteksi hantu, �kami telah datang ke sebuah kuil yang sangat terkenal di kalangan masyarakat jepang sebagai tempat berhantu!� ini bukan cerita komersil tetapi kenyataan! Karena anda mungkin tidak percaya, kami merasakan dingin yang luar biasa, dan setelah itu, baketan mendeteksi sesuatu yang tidak wajar� Kemudian mengeluarkan cahaya merah!!!

benar-benar boomingk di seluruh jepang!! Terbatas!! Buruan sebelum kehabisan!pendeteksi hantu, dengan teknologi jepang, menangkap hantu! Anda dapat mencari hantu menggunakan baketan!

Caranya sederhana, tekan tombol. Kemudian alat akan mulai mencari keberadaan hantu! Alat akan terus berkedip selama sekitar 10 detik.

Jika situasi sekitar anda normal, alat akan berhenti berkedip (dengan tanda berkedip 3x secara cepat). Anda akan merasa lega karena berarti tidak ada hantu bagaimanapun juga! Jika ada sesuatu yang tidak wajar, alat memperingatkan anda dengan mengedipkan sinar merah secara terus-menerus dengan suara-suara buzzer!! Anda dalam bahaya!! Menyingkirlah dari tempat anda berdiri!

Atau jika anda harus tetap di tempat, teruslah menekan tombol untuk beberapa detik, kemudian, baketan safe mode mulai mengusir hantu keluar dari tubuh anda!

Bahkan meskipun anda tidak memegang baketan, alat tersebut tetap mencari hantu secara otomatis, setiap 10 menit sekali!!

Pergilah keluar di tengah malam dan temukan hantu tapi berhati-hatilah dari keadaan dirasuki hantu atau setan!! Jika anda menemukan sosok yang mengerikan yang tidak dapat disentuh. Tekan baketan dan lindungi diri dengan safe modenya.

Terima kasih telah membaca dengan seksama penjelasan kami atas produk ini. Sejauh ini, anda mungkin meragukan kemampuan mendeteksi hantu dari baketan. Tapi percayalah, cara kerja alat ini berdasarkan pada perhitungan matematika, meteorologi dan teknologi.

Cara menggunakan baketan
Saat anda menekan tombol tengah, alat tersebut mencari hantu/keadaan paranormal atau obyek yang hampir tidak terdefinisi secara fisik.

Hasilnya akan tampak dalam beberapa detik. Jika alat berbunyi beep dengan mengedipkan sinyal merah darurat, pasti ada sesuatu yang tidak wajar. Mungkin ada sosok hantu disana dan anda harus keluar dari sana. Jika hal tersebut terjadi, tetaplah menekan tombol tengah, baketan merubah fungsinya menjadi safe-mode.

pada safe-mode, memberikan penghalang untuk melindungi anda dari hantu. Bahkan meskipun anda tidak menekan tombol pencari, alat sesekali bekerja dan mencari sesuai dengan kehendak anda. Semua ini adalah instruksi utama dan saya percaya anda mengerti kesemuanya dan selamat menikmati pencarian hantu anda! Oh menyeramkan! Pendeteksi hantu menggunakan algoritma yang komplek untuk menganalisa data penyensor, menambahkan respon biometrik dari kulit anda, dan pencocokan pola penyebaran energi secara nyata pendeteksi hantu menemukan hantu, arwah, dan sesuatu lainnya.

Sensornya mendeteksi dan menggabungkan beberapa perubahan yang berarti pada turbulensi (medan) electro-magnetic, panas, cahaya, dan biometrik yang dipercaya dapat menunjukkan keberadaan (hantu) yang misterius.

Pendeteksi hantu dikembangkan oleh solid alliance dan grx, sebuah organisasi virtual yang meneliti medan energi dan paranormal.

Mengapa Friendster Bisa Mati Suri? Ini Penyebabnya



Pernah punya friendster atau FS? Nah kalo pernah coba sekarang cek!. Pasti udah berbeda dari yang dulu. Seperti diketahui Friendster adalah jejaring sosial yang sempat menjadi terpopuler di dunia beberapa tahun lalu. Didirikan pada tahun 2002, jejaring sosial ini setahun lebih dulu dari MySpace, bahkan dua tahun lebih tua dari Facebook
Karena itu, Friendster dianggap menjadi pelopor di dunia jaringan sosial. Pada puncak kejayaannya, Friendster memiliki lebih dari 100 juta pengguna, dan dilaporkan pengguna paling banyak terkonsentrasi di Asia Tenggara.
Pada bulan Juli 2009 silam, setelah dihantui beberapa masalah teknis dan desain barunya, jejaring sosial ini menghadapi bencana besar. Lalu lintas pengguna Friendster terjun bebas. Baik air bah, penggunanya migrasi ke jejaring sosial Facebook. Perlahan tapi pasti, Friendster "mati suri."
Untuk memastikan penyebabnya, baru-baru ini ada sebuah penelitian yang berjudul "Social Resilience in Online Communities: The Autopsy of Friendster" (Ketahanan Sosial dalam Komunitas Online: Sebuah Autopsi terhadap Friendster)
Penelitian ini dilakukan oleh David Garcia, Pavlin Mavrodiev, dan Frank Schweitzer, dari Swiss Federal Institute of Technology. Ketiganya tertarik untuk mengautopsi Friendster secara digital yang datanya didapat sebelum jejaring sosial itu kehilangan nyawanya.
Penelitian ini bisa dijadikan bahan pembelajaran bagaimana sebuah jejaring sosial bisa berhasil dan gagal. "Ketika biaya -waktu dan usaha- lebih besar dari manfaat yang didapat dari sebuah jejaring sosial, maka itulah saat yang tepat untuk eksodus," kata David Garcia,Gizmodo melansir, 3 Maret 2013.
Dia menjelaskan, ada satu alasan yang membuat para pengguna menjadi loyal, yaitu struktur pertemanan yang diciptakan antarpengguna jejaring sosial.
"Ketahanan suatu jejaring sosial ditentukan oleh jumlah teman dari penggunanya. Jadi, jika sebagian besar pengguna hanya memiliki dua teman, maka jejaring sosial itu akan lenyap. Ketika satu teman kita keluar, maka hanya tersisa satu. Pada akhirnya, kita pun akan meninggalkan jejaring sosial itu," jelas Garcia.
Lain halnya jika para pengguna jejaring sosial memiliki 10 teman. Apabila ada satu teman yang hilang, maka sangat kecil kemungkinan jejaring sosial itu akan mati. "Jadi, struktur jaringan pertemanan yang tepat menjadi indikator penting dalam kesuksesan sebuah jejaring sosial," ujar Gracia.
Pada kenyataannya, kelangsungan hidup sebuah jejaring sosial ditentukan oleh dua faktor. Pertama, hubungan antara manfaat dan biaya, dan kedua adalah jaringan pertemanan. Dalam kasus Friendster, desain baru situs menyebabkan besarnya biaya dari pada manfaat dan jaringan pertemanan yang berkurang drastis.
"Jika sudah tidak ada manfaat, maka orang-orang akan sadar bahwa berada di situs tersebut hanya sia-sia. Pada akhirnya, situs itu hanya tinggal sejarah," tutup Gracia.

sumber : vivanews

Baterai Ini Tahan 20 Tahun

Kebutuhan baterai yang mampu bertahan sangat lama untuk perangkat mutimedia yang kian canggih sangat dibutuhkan di era saat ini, dan nampaknya itu akan segera terpenuhi dalam waktu dekat.

Ya, sebuah perusahaan di Jepang tengah mengembangkan sebuah baterai jenis Lithium yang mampu bertahan hingga 20 tahun lamanya, walaupun digunakan untuk keadaan seekstrim apapun. Perusahaan pengembangan dan riset bernama Eamex ini mengklaim akan menciptakan baterai dengan daya tahan 10 ribu kali dicash, yang mampu bertahan sangat lama.

Dilansir melalui blog Kicking Tires, serta dikutip News Now, Selasa (9/2/2010), para peneliti di Eamex ini telah berhasil menggunakan beberapa teknik seperti proses stabilisasi dari elektroda baterai. Hal ini menempatkan tekanan yang pada timah pada baterai berkurang, sehingga membuat ikatan yang baik dengan partikel untuk memperlambat proses kerusakan.

Proses tersebutlah yang membuat baterai jenis litihum tersebut akan awet, bahkan hingga 20 tahun lamanya. Para peneliti tersebut menjanjikan baterai yang mereka buat mampu menghasilkan baterai yang berlangsung daya tahannya hingga 10 kali lebih lama daripada baterai terbaru.

Sayangnya teknologi Eamex dirancang untuk baterai yang melakukan tugas-tugas berat, seperti yang digunakan dalam mobil listrik. Tetapi bukan tidak mungkin dapat digunakan untuk hal-hal yang lebih kecil seperti ponsel, laptop dan MP3 player.

Sejarah Perusahaan Sony Ericsson

Sony Ericsson merupakan perusahaan patungan yang didirikan pada tanggal 1 Oktober 2001 oleh perusahaan elektronik Jepang Sony Corporation dan perusahaan telekomunikasi Swedia Ericsson untuk memproduksi ponsel. Alasan lain untuk usaha ini adalah untuk menggabungkan keahlian elektronik konsumen Sony Ericsson dengan pengetahuan teknologi di sektor komunikasi.

Ericsson:
Di Amerika Serikat, Ericsson bermitra dengan General Electric di awal tahun sembilan puluhan, terutama untuk membangun kehadirannya di AS dan pengenalan merek. Ericsson, yang telah di pasar telepon seluler selama beberapa dekade telah berjuang maksimal namun tetap memperoleh kerugian besar. Hal ini terutama disebabkan kebakaran pabrik Philips di New Mexico yang memproduksi chip untuk ponsel mereka yang menyebabkan tertundanya produksi dan juga karena ketidakmampuan untuk memproduksi ponsel murah seperti Nokia.

Pada bulan Agustus 2001, kedua perusahaan (Sony dan Ericsson )telah merampungkan persyaratan merger mengumumkan pada bulan April. Perusahaan ini memiliki tenaga kerja awal 3.500 karyawan.
Penggabungan kedua perusahaan tersebut tidak berjalan mulus, pangsa pasar Ericsson benar-benar jatuh dan pada bulan Agustus 2002, Ericsson mengatakan akan berhenti membuat ponsel dan mengakhiri kemitraan dengan Sony jika bisnis terus mengecewakan Namun, pada Januari 2003, kedua perusahaan mengatakan mereka akan menyuntikkan lebih banyak uang ke joint venture dalam tawaran untuk membendung kerugian.

Strategi Sony Ericsson adalah merilis ponsel model baru yang memiliki kemampuan seperti foto digital serta kemampuan multimedia lainnya seperti men-download dan melihat klip video dan kemampuan manajemen informasi pribadi. Untuk tujuan ini, merilis beberapa model baru yang sudah built-in kamera digital dan layar warna adalah hal yang baru pada saat itu. Bagaimanapun, usaha patungan ini terus membuat kerugian lebih besar meskipun penjualan booming. Target untuk membuat keuntungan dari tahun pertama sampai tahun 2002 ditunda hingga 2003 untuk paruh kedua tahun 2003. Perusaah ini mengalami kegagalan dalam misinya untuk menjadi top seller handset multimedia dan berada di tempat kelima dan berjuang pada tahun 2005.

Konsentrasi Sony Ericsson saat ini dalam memproduksi ponsel meliputi: musik, kamera, bisnis (web dan email), desain, eco-friendly, dan anggaran telepon terfokus. Enam kategori terbesar adalah:

Seri W Walkman adalah merek ponsel musik Sony Ericsson, diluncurkan pada tahun 2005. Ponsel Sony Ericsson W-seri adalah ponsel musik yang terkenal karena menjadi ponsel seri pertama musik mobile, membuat pasar baru bagi musik portabel yang berkembang pada saat itu. Fitur utama yang dapat dilihat dalam semua ponsel Walkman adalah memiliki tombol �W� yang ditekan untuk membuka media center. Model terbaru, Yendo, merupakan ponsel Walkman pertama dengan layar sentuh penuh. Walkman merek ponsel juga diproduksi untuk pasar Jepang, di mana satu ponsel Walkman diluncurkan pada tahun 2009, Premier (Premier Cube), mampu memutar musik dari CD player langsung ke telepon melalui konektor.

Sony Ericsson Cyber-shot, diluncurkan pada tahun 2006 dalam model-model terbaru dari ponsel seri K. Rentang ponsel ini difokuskan pada kualitas kamera yang disertakan dengan telepon. Cyber-shot telepon selalu menyertakan flash, beberapa dengan xenon flash, dan juga termasuk kamera auto-focus. Sony Ericsson menggebrak kampanye pemasaran global untuk ponsel Cyber-shot dengan peluncuran �Don�t Miss a Shot�. Kampanye ini menampilkan pemain tenis wanita atas Ivanovi? Ana dan Daniela Hantuchova. Pada tanggal 10 Februari 2008, seri telah diperluas dengan pengumuman C702, C902 dan telepon C905. Model terbaru, S003, yang diluncurkan pada 2010 untuk pasar Jepang saja, adalah yang kedua dari Cyber-shot seri ponsel bermerek yang dilengkapi dengan kamera 12 Megapixel setelah Satio. Ini menggunakan CMOS �Exmor� sensor, �PLASMA� Dual-LED Flash, ISO 3200, dan tahan air.

Sony Ericsson BRAVIA , diluncurkan 2007 di pasar Jepang saja. Sampai saat ini, empat BRAVIA ponsel bermerek telah dihasilkan. Sony Ericsson (FOMA SO903iTV, FOMA SO906i, U1, dan S004) menggunakan merek BRAVIA. BRAVIA merek ponsel dapat menunjukkan televisi terestrial 1seg.

Berbagai ponsel dengan UIQ smartphone, diperkenalkan dengan seri P pada tahun 2003 dengan pengenalan P800. Mereka terkenal karena touchscreens mereka, QWERTY keypad (pada kebanyakan model), dan penggunaan platform antarmuka UIQ untuk Symbian OS. Rentang ini sejak diperluas ke seri M dan ponsel seri G.

Sony Ericsson XPERIA , digembar-gemborkan oleh Sony Ericsson XPERIA X1 pada bulan Februari 2008 di Mobile World Congress (sebelumnya 3GSM) yang diselenggarakan di Barcelona Spanyol, merupakan merek dagang pertama yang dipromosikan oleh Sony Ericsson sebagai miliknya dan yang ditunjuk untuk menyediakan teknologi konvergensi antara basis target pengguna. Model pertama, X1, membawa sistem operasi Windows Mobile dengan interface panel Sony Ericsson. Model X10 Xperia memiliki fitur Sistem Operasi Android. Selain itu, Yahoo News melaporkan bahwa Sony akan sejajar dengan Google untuk menjalankan Android pada smartphone game yang akan datang.

Sony Ericsson GreenHeart, pertama kali diperkenalkan pada tahun 2009, digembar-gemborkan oleh Sony Ericsson J105i Naite dan C901 GreenHeart. Hal ini difokuskan pada tema ramah lingkungan, tapi masih fitur dengan teknologi mobile terbaru dan kemampuan multimedia. Hal ini terutama menggunakan bahan yang ramah lingkungan dan fitur-apps.

Rencana kedepan Sony Ericsson tidak lagi menggunakan sistem operasi mobile Symbian. Kini, vendor ponsel yang sempat redup itu coba kembali bersinar dengan fokus menggarap ponsel berbasis Google Android. Demkian pernyataan yang dikemukakan salah satu eksekutif Sony Ericsson, Aldo Liguori. �Ke depan, kami tidak ada rencana mengembangkan perangkat berbasis Symbian lagi (dikutip dari Venturebeat). Sampai pada tahun 2010, Sony Ericsson masih menggunakan OS Symbian untuk jajaran seri Vivaz besutannya. Namun vendor ini bisa saja mengalihkannya ke Android sewaktu-waktu�sama halnya seperti Xperia X10.

Kendati demikian, Sony Ericsson akan tetap menjadi anggota Symbian Foundation�organisasi nirlaba yang membahas kompatibilitas antarmanufaktur untuk para pengadopsi OS Symbian.

Sejarah Perusahaan Nokia


Nokia Corporation adalah produsen peralatan telekomunikasi terbesar di dunia serta merupakan perusahaan terbesar di Finlandia. Kantor pusatnya berada di kota Espoo, Finlandia, dan perusahaan ini paling dikenal lewat produk-produk telepon genggamnya. Nokia memproduksi telepon genggam untuk seluruh pasar dan protokol utama, termasuk GSM, CDMA, and W-CDMA (UMTS). Kata Nokia berasal dari nama sebuah komunitas yang tinggal di sungai Emakoski di negara Finlandia Selatan. Nokia didirikan sebagai perusahaan penggilingan pulp oleh Fredrik Idestam pada tahun 1865. 

Perusahaan Karet Finlandia kemudian mendirikan pabriknya di kawasan sekitarnya pada awal abad ke-20 dan mulai menggunakan merek Nokia. Tak lama setelah usainya Perang Dunia I, Perusahaan Karet Finlandia mengakuisisi Perusahaan Penggilingan Kayu Nokia dan Perusahaan Kabel Finlandia (sebuah produsen kabel telepon dan telegraf). Ketiga perusahaan tersebut digabung menjadi Nokia Corporation pada tahun 1967. Kemudian dikembangkan menjadi mesin bubur kayu dan pembuat kertas pada tahun 1920 dan merupakan pabrik pembuat kertas terkemuka di Eropa. 

 Pada tahun 1950-an Chief Executive Officer (CEO) Bj�rn Westerlund meramalkan, bahwa masa depan pertumbuhan beberapa sektor bubur kayu dan kertas akan terbatas dan sebagai gantinya dibangun sebuah divisi elektronik di pabrik kabel Helsinki, dari sinilah cikal bakal mulai menjurus ke sektor seluluer. Selama 15 tahun Nokia elektronik mengalami masa percobaan dari beragam kesalahan. Akan tetapi, dari semua kesalahan dan percobaan itu, secara bertahap justru terbangun keterampilan substansial dari sekumpulan ahli yang berbakat. 

Tahun 1970-an Nokia dan pabrik pembuat televisi Salora bergabung untuk mengembangkan telepon genggam (telepon seluler). Pada tahun 1980-an seluruh Salora terintegrasi menjadi Nokia. Pada saat yang sama Nokia memperoleh operasi jaringan telepon dari Perusahaan Telekomunikasi Pemerintah Televa. Namun, tidak semua usaha yang dilakukan Nokia menjadi produsen telepon seluler terkemuka di dunia berjalan sukses. Tahun 1980-an perusahaan ini membeli pabrik televisi Jerman, SEL, tetapi terpaksa meninggalkannya karena tidak berjalan mulus. 

Pada awal 1981, Nokia berhasil meluncurkan produk bernama Nordic Mobile Telephony (NMT). NMT merupakan jaringan selular multinasional pertama di dunia. Karena itu, sepanjang dekade 1980-an NMT diperkenalkan ke sejumlah negara dan mendapat sambutan yang luar biasa. Kemudian pada awal tahun 1990-an, Nokia sempat mengalami krisis, tetapi CEO yang baru, Jorma Ollila, memutuskan untuk memfokuskan pada telepon seluler dan jaringan telepon. Hasilnya, telepon GSM pertama kali di dunia muncul di Finlandia tahun 1991. Kemudian pasar telepon seluler global mulai berkembang sangat cepat pada pertengahan 1990-an dan produk Nokia menjadi yang nomor satu. Kini sebanyak 2.100 seri ponsel Nokia mendulang sukses. Target penjualan sebanyak 500 ribu unit berhasil diraih pada 1994. Dengan tenaga kerja sebanyak 54 ribu orang, produk Nokia terjual di 130 negara. Sekarang mungkin setiap orang tau telepon seluler yang mudah dalam pengoperasiannya adalah Nokia, karena itulah moto Nokia. 

Sejak dahulu negara Finlandia sangat tergantung pada hasil hutannya yaitu berupa kayu, sperti yang telah dikatakan oleh salah satu pihak Departemen Luar Negeri Finlandia, Jyrki Vesikansa, �Dulu kami hidup dari hutan, tetapi saat ini kami dapat menambahkan pada Nokia�. Pada tanggal 15 Agustus 2007, Nokia pusat melakukan recall terhadap baterai tipe BL-5C, salah satu baterai terpopuler untuk ponsel Nokia pada saat ini. 

10 Inovator Cilik Teknologi yang Mengagumkan



Dilansir mashable, Senin, (4/3/2013) berikut adalah 10 inovator muda dari usia tujuh sampai dengan 15 tahun, mulai dari game sampai aplikasi anti intimidasi, yang mereka ciptakan, dan berhasil membuat mata dunia terperangah dibuatnya.


1. Nick D�Aloisio
Di usianya yang baru 15 tahun, Nick D�Aloisio menciptakan TRIMIT yaitu sebuah aplikasi iOS yang dapat meringkas konten web agar lebih singkat untuk digunakan di berbagai media sosial seperti Twitter, Facebook, dan Tumblr.

Fast Company menarik D�Aloisio selama satu bulan untuk mengembangkan penelitian mengenai aplikasi alogaritma. Biasanya jenis penelitian yang memakan jutaan dolar ini dilakukan untuk program Magister (S2) dan Doktoral (S3).

2. Thomas Suarez
Thomas Suerez, ilmuwan berusia 12 tahun ini mengaku, saat ini banyak anak-anak yang tidak hanya senang bermain game, tetapi mereka juga senang menciptakan gam untuk mereka sendiri.

Itulah, yang selama ini kerap dilakukan Suerez. Bukan hanya itu, ia juga mendirikan perusahaannya sendiri, Carrot Corp dan sudah menciptakan beberapa aplikasi iOS. Salah satu diantaranya adalah Earth Fortune, yang hanya menampilkan warna yang berbeda dari planet berdasarkan keberuntungan pemain.

Aplikasi ciptaannya yang paling sukses yaitu game yang menampilkan artis Justin Bieber di pertandingan Whac-a-Mole. Berkat kreativitasnya, ia memenangkan Tribeca Disruptive Innovation Award pada 2012 lalu.

3. Aaron Sonson, Satwant Singh, dan Gregory Paczkowski
Ketiga remaja ini menciptakan aplikasi �Stop & Go� yaitu aplikasi yang memungkinkan remaja untuk menceritakan pengalamannya yang pernah ditilang oleh polisi, menemukan informasi yang diperlukan tentang hak-hak merekam dan memungkinkan pengguna untuk memetakan pencarian yang mereka butuhkan.

Ide aplikasi ini berawal dari masing-masing remaja asal London ini yang pernah ditilang berkali-kali dan digeledah polisi. Mereka mengatakan di situsnya bahwa mereka menciptakan �Stop & Go� dengan harapan membawa transparansi dan keadilan dalam prosedur tersebut.

4. Steven Gonzalez Jr.
Ketika berusia 12 tahun Steven Gonzalez Jr. didiagnosis terkena penyakit Leukimia Myelogenous akut, yaitu salah satu penyakit kanker yang jarang mematikan. Dokter mengatakan bahwa ia hanya memiliki kesempatan hidup sebesar 2 persen. Tetapi, ia bisa mematahkan diagnosa dokter dan selamat, meskipun sistem kekebalan tubuhnya saat itu lemah. Sehingga memaksanya masuk ke dalam ruang isolasi selama 100 hari.

Setelah Gonzalez sembuh, ia ingin membantu pasien kanker lain seusianya, sehingga ia menciptakan game �Play Against Cancer�. Dalam game tersebut, pemain menghancurkan sel kanker yang digambarkan dengan hantu berwarna hijau. Selain itu, ia juga mengembangkan �The Survivor Games�, yaitu jaringan sosial dan komunitas online pasien kanker remaja.

5. Team 2 (Res-Q)
Aplikasi �Stop & Go� bukan hanya menjadi ide inovatif, tetapi juga menginspirasi Tim 2-the-Res-Q yang terdiri dari empat gadis remaja berusia 14 tahun. Mereka mengembangan �CyberMentors� yaitu aplikasi anti kekerasan yang berfokus kepada anak-anak muda untuk membangun harga diri dan meningkatkan keselamatan mereka yang menjadi korban kekerasan.

CyberMentors mencakup fitur pesan pribadi yang memungkinkan pengguna dapat berbicara dengan CyberMentor langsung mengenai pengalaman tentang kekerasan yang dialaminya.

Tim ini bekerja sama dengan Fuerte International yang merupakan sebuah lembaga produksi ponsel berbasis di London, untuk dapat mengembangkan aplikasi ini. CyberMentors tersedia di Google Play dan platform berbasis web sosial.

6. Daniel Chao
Tahun lalu, saat Daniel Chao duduk di kelas lima SD dan berusia 10 tahun, ia menemukan aplikasi yang dapat mencatat berapa banyak bacaan yang sudah dilakukan dalam satu bulan terakhir. 

Oleh karena itu aplikasinya dinamakan iRead Monthly yang memungkinkan siswa dengan meng-klik tanggal tertentu dan masukkan berapa menit yang ia gunakan untuk membaca hari itu. Pada akhir bulan, siswa dapat mengirimkan laporan tersebut melalui e-mail ke guru mereka.

Chao mengemukakan kepada CBS Denver bahwa ia bangga dan senang aplikasinya tersebut diterima oleh Apple meskipun usiany masih sangat muda.

7. Zora Ball
Di usianya yang baru tujuh tahun, Zora Ball termasuk orang termuda untuk mengembangkan aplikasi mobile game. Saat itu ia ikut berpartisipasi sebagai salah satu peserta bahasa pemrograman di University of Pennsylvania's FATE Bootstrap Expo pada Desember 2012 untuk kategori usia 12 sampai 16 tahun.

Menurut Tribune Philadelphia, programmer kelas pertama akan mampu mengkonfigurasi ulang aplikasi yang telah dibuatnya dan Zora berhasil sehingga membuktikan bahwa ia melakukan semua pekerjaan itu sendiri.

8. Lim Ding Wen
Pada 2009, ketika programmer asal Singapura berusia Sembilan tahun, Lim Ding Wen membuat aplikasi lukisan virtual untuk dinikmati oleh adik-adiknya. Aplikasi ini dinamakan Doodle Kids dan telah mendapat persetujuan dari Apple. Doodle Kids menggunakan gerakan sederhana yaitu meniru gambar yang sudah ada.

Lim yang sudah fasih dalam enam bahasa pemrograman telah menyelesaikan puluhan proyek. Pada Agustus 2012, ia mengerjakan dua proyek baru, termasuk pertandingan 3D pertamanya.

9. Zach Marks
Ketika Zach Marks masih berusia 11 tahun, meminta didaftarkan Facebook dengan menggunakan umur orangtuanya. Karena Facebook memiliki batasan usia minimal 13 tahun. Setelah orangtuanya memarahinya, ia pun memutuskan untuk menciptakan jejaring sosial sendiri yang aman bagi anak seusianya disebut Grom Social.

Pada Desember 2012, USA Today melaporkan, situs Marks tersebut dilihat oleh 2000 pengunjung dengan sekitar 6000 halaman tampilan setiap harinya. Ini cukup mengesankan, mengingat Groom Social awalnya hanya dikenal dari mulut ke mulut saja.

Groom Social memiliki fitur yang berbeda, seperti �Gaming�, �Entertainment�, dan �Health & Fitness� serta memiliki forum yang berisikan anti terhadap kekerasan, penyalah gunaan obat-obatan, dan rokok.
10. Santiago Gonzalez
Di usianya yang saat itu baru 14 tahun, Santiago Gonzalez sudah menciptakan 15 aplikasi iOS yang menarik, termasuk game edukatif. Puzzle Slide Super, misalnya, yang memungkinkan pengguna mengatur ulang potongan foto pilihannya yang tercecer. 

Selain itu, memungkinkan pengguna dapat bermain dengan teman dengan menggunakan �built-in voice chat�. Ada juga Space - Solar System, yang memungkinkan pengguna belajar lebih banyak lagi tentang tata surya.

Kejeniusan Gonzalez tidak hanya pada aplikasi yang ia ciptakan itu saja, tetapi juga pada bidang akademik. Di usianya yang baru menginjak 16 tahun ia sudah lulus kuliah. Bahkan ketika usia 17 tahun, ia mendapat gelar Master dalam ilmu komputer. Mengagumkan.

sumber : okezone

4 Teknologi Canggih Masa Depan yang Segera Hadir



Hidup di jaman sekarang adalah hal yang sangat menyenangkan. Pasalnya banyak sekali teknologi baru yang bermunculan setiap harinya. Bahkan beberapa dari teknologi tersebut mungkin tidak pernah terlintas di pikiran kita satu dekade yang lalu.

Sekarang, berbagai konsep teknologi masa depan sudah banyak bermunculan di sekitar kita dan bukan hal yang mustahil jika beberapa tahun ke depan kita sudah bisa menikmati teknologi tersebut. Apa sajakah teknologi tersebut? 


1. Mesin Pembaca Pikiran

Teknologi selanjutnya yang mungkin akan membuat Anda tercengan adalah mesin pembaca pikiran. Beberapa waktu yang lalu, beberapa peneliti dari Gallant Lab melakukan uji coba dengan menempatkan seseorang pada sebuah mesin MRI selama beberapa jam. Selama di dalam mesin MRI, para peneliti itu merekam semua aktivitas otak orang tersebut untuk kemudian merekonstruksikannya menjadi sebuah gambar. Hasilnya, secara menakjubkan gambar yang dihasilkan ternyata mirip seperti apa yang dipikirkan oleh orang tersebut. dengan begitu maka secara tidak langsung mesin tersebut telah berhasil membaca pikiran orang itu.

Dengan munculnya mesin ini tentunya akan sangat berguna bagi para penegak hukum untuk dapat membaca pikiran dari para pelaku kriminal. Selain itu, dengan mesin ini juga kita bisa memutar ulang mimpi yang kita dapatkan ketika tidur. Untuk melihat teknologi ini.


2. Mobil Otomatis


Salah satu teknologi masa depan pertama yang akan segera hadir ke hadapan Anda adalah Mobil dengan kemudi otomatis. Mobil yang dilengkapi dengan radar, laser dan scanner ini telah beberapa kali sukses di uji coba dalam medan sebenarnya, termasuk di jalanan yang penuh sesak dengan kendaraan.

Mobil yang dikembangkan oleh Google ini diklaim sebagai mobil yang sangat aman karena mobil ini dilengkapi berbagai macam sensor yang dapat melihat ke segala arah. Selain itu mobil ini juga mampu membuat keputusan yang lebih cepat ketimbang manusia. Dan yang paling menguntungkan adalah mobil ini dapat tetap tenang dalam berbagai keadaan apapun karena mobil ini tidak akan terbawa emosi ketika jalanan macet atau ada insiden lainnya.

Dengan mobil ini maka diprediksikan bahwa kecelakaan lalu lintas akan berkurang karena selama ini penyabab utama kecelakaan adalah kelalaian manusia yang mengendalikannya. Untuk melihat teknologi ini.


3. Kerangka Robot


Pernahkah terbayang di pikaran Anda untuk masuk ke dalam sebuah kerangka robot dan kemudian Anda akan memiliki tenaga yang berlipat ganda? Hal tersebut mungkin akan segera hadir ke hadapan Anda. Saat ini banyak sekali pasukan militer yang melakukan uji coba dengan kerangka robot ini untuk meningkatkan kemampuan mereka di medan perang. Pasalnya dengan menggunakan teknologi ini, para tentara dapat berlari lebih cepat dan dapat menembak lebih banyak dan lebih akurat dari sebelumnya.

Selain itu, teknologi kerangka robot ini juga pastinya akan sangat berguna bagi para penyandang cacat untuk menggantikan kaki atau tangan mereka yang hilang. 


4. Robot Bayi


Selama ini kita pasti sudah mengetahui berbagai macam robot terbaik yang pernah dibuat oleh manusia, seperti robot asimo misalnya. Namun seperti halnya robot-robot yang lain, robot asimo harus terlebih dahulu diprogram agar bisa melakukan berbagai hal. Namun sekarang sudah muncul sebuah robot yang dapat belajar untuk melakukan berbagai hal tanpa diprogram terlebih dahulu, robot tersebut bernama iCub.

iCub merupakan sebuah robot berukuran sebesar bayi dan juga bertingkah laku seperti bayi. Artinya robot ini dapat Anda ajari untuk melakukan berbagai macam hal sederhana seperti mengikuti kata-kata yang Anda ucapkan, melempar bola dan lainnya. Robot ini memang masih dalam tahap permulaan dari robot-robot lain yang sejenis. Namun bukan tidak mungkin bahwa akan muncul robot-robot lain yang dapat diperintahkan apa saja. Sehingga mungkin saja suatu saat mereka dapat bekerja untuk menggntikan manusia atau bahkan ikut berperang di medan pertempuran.

referensi : paseban dan vivaforum

10 Gitar Termahal dan Pemiliknya

Inilah 10 Gitar Termahal di dunia, berikut gambar dan harga juga nama-nama pemiliknya:
10. 1949 Fender Broadcaster prototype


Price $375,000

9. Eric Clapton�s Gold Leaf Stratocaster

Price $455,550

8. George and John�s 1964 Gibson SG

Price $570,000

7. �Lenny� � Stevie Ray Vaughan�s 1965 Fender Composite Stratocaster

Price $623,500

6. Eric Clapton�s C.F. Martin & Co., circa 1939

Price $791,500

5. Eric Clapton�s 1964 Gibson ES0335 TDC

Price $847,500

4. Blackie � Stratocaster hybrid

Price $959,500

3. Bob Marley�s Custom made Washburn 22 series Hawk

estimated Price $1.2 to 2 million

2. Jimi Hendrix�s 1968 Stratocaster

Estimated Price $2 million

1. Reach out to Asia Fender Stratocaster

Price $3.7 million

Sumber

7 Gadget Paling Berpengaruh dalam Kehidupan Sehari-hari


Kehidupan modern sekarang tidak bisa dipisahkan dari penggunaan alat-alat teknologi. Keberadaan gadget dangat memberi pengaruh yang besar bagi kebanyakan orang. Berikut 7 gadget yang paling berpengaruh dalam kehidupan sehari-hari.

7. iPod

Dari model awal iPod Touch, Apple benar-benar kembali menciptakan cara di mana kita dapat mendengarkan dan memiliki akses ke musik secara instan. Lewatlah sudah hari-hari yang mengharuskan kita  untuk membawa boombox seperti bazoka di bahu Anda, atau membawa walkman / CD-player yang cukup memenuhi saku Anda. iPod Touch sudah datang dengan teknologi seperti Face Time, HD Video Recording, Retina Display, Air Play, Music + iTunes, Games + Apps, iOS, iCloud, Air Print dan Voice Control.


6. GPS
Gps Diagramlge
Gps Diagramlge
Data road map dan nama-nama tempat favorit merupakan semua yang Anda bisa minta dari gadget modern. Namun atas penemuan GPS maka lewatlah sudah hari-hari Anda untuk duduk di pinggir jalan sementara Ayah Anda menyebar peta A3 nya di kap mobil. Saat ini GPS sudah tersedia di smartphone Anda yang juga merubah cara Anda dalam berkendara dan menemukan tempat-tempat yang belum pernah Anda kunjungi sebelumnya.

5. Samsung Galaxy Tab
http://www.samsung.com/us/system/consumer/article/00/00/03/98/art00000398/galaxy-tab-10-1-update-462_2.jpg
Samsung Galaxy-Tab
Tablet ini dianggap sebagai pilihan yang lebih baik daripada iPad, tidak seperti produk Apple itu, tab dengan layar sentuh 7 inci mendukung flash serta panggilan suara dan video. Tablet dan sejenisnya menjadi lebih kuat dan lebih kompak dengan setiap rilis terbaru, dan kemungkinan untuk menggunakannya  tanpa ada habisnya.

4. Digital Camera

Meskipun harus dikatakan bahwa foto yang dihasilkan dari Polaroid mempertahankan pesona tertentu, namun pasti tidak menyenangkan ketika Anda menyadari bahwa film itu penuh, maka cara tersebut perlu dikembangkan. Sekarang, Anda dapat mengambil foto yang tak terhitung jumlahnya dan tidak hanya melihat hasilnya langsung, namun dapat upload dan dicetak dalam sekejap, dan kualitas gambar terus membaik.

3. Sky + HD / Tivo, dll
Tivo
Tivo

Dari semua kenyamanan saat Anda duduk di kursi Anda, remote control memungkinkan Anda untuk mengontrol Sky + HD box untuk TV Anda untuk mundur, merekam program lain sementara Anda menonton sesuatu yang lain, rekaman seluruh rangkaian, dan melihat semuanya dalam High Definition spektakuler.

2. 3D TV Digital
http://www.techdigest.tv/3d%20tv.jpg
3D Film On Tv
Kita semua ingat waktu ketika kita masih memiliki kotak tv tua hitam dan putih. Nah sekarang tidak lagi. Flat screen, digital, dan sekarang TV 3D secara harfiah membuat Anda menatap persegi di depan wajah Anda. Teknologi yang sudah dimasukkan di bioskop-bioskop kebanyakan, teknologi 3D, walaupun sementara mungkin masih dalam tahap awal pengembangan, adalah prospek yang sangat menarik.

1. Smartphone
http://images.apple.com/iphone/design/images/hero_front.jpg

Android, iPhone dan Smartphone telah benar-benar mendefinisikan kembali cara hidup kita. Sekarang, telepon mobile tidak hanya membuat panggilan, mengambil foto, dan memungkinkan kita untuk bermain Snake. Gadget tersebut dapat dibuat untuk dikoneksikan satu sama lain, ke laptop, ke TV dan apa pun. Anda dapat menonton film, memiliki akses cepat ke YouTube dan Facebook, bermain game PROPER, menyimpan SEMUA musik Anda, dan banyak lagi, dan ini hanyalah puncak gunung es


Referensi : http://achaqori.blogspot.com

Daftar 10 Negara Dengan Koneksi Internet Tercepat dan Terlambat

artikel-populer.blogspot.com - Daftar 10 Negara Dengan Internet Paling Cepat & Paling Lambat
Orang Indonesia memang harus ekstra sabar dalam menjelajah internet Google, Indonesia ternyata termasuk dalam daftar internet terlambat. Republik Slowakia ternyata memiliki rata-rata halaman internet terbuka tercepat dengan 3,3 detik.

Korea Selatan adalah negara kedua yang internetnya tercepat di desktop, selain itu mereka juga punya koneksi internet tercepat menggunakan ponsel dengan rata-rat 4,8 detik. Dari segi koneksi internet via ponsel, UEA adalah yang terlambat, dengan 26,7 detik untuk membuka satu halaman internet.

Berikut adalah daftar lengkap 10 negara dengan koneksi internet tercepat dan terlambat di desktop maupun ponsel untuk membuka halaman web menurut Google:

10 Negara dengan internet tercepat di desktop (dalam detik):
Republik Slowakia (3,3)
Korea Selatan (3,5)
Republik Czech (3,7)
Belanda (3,9)
Jepang (4)
Denmark (4,3)
Swiss (4,3)
Swedia (4,5)
Belgia (4,6)
Norwegia (4,8)

10 Negara dengan internet terlambat di desktop (dalam detik):
Chile (10) 
Kolombia (10,2)
Peru (11,7)
Brasil (11,8)
Argentina (12,8)
Malaysia (14,3)
Venezuela (14,9)
India (15,1)
Filipina (15,4)
Indonesia (20,3)

10 Negara dengan internet tercepat di ponsel (dalam detik):
Korea Selatan (4,8)
Denmark (5,2)
Hong Kong (5,9)
Norwegia (6)
Swedia (6,1)
Estonia (6,2)
Republik Czech (6,3)
Jepang (6,4)
Romania (7,5)
Republik Slowakia (7,6)

10 Negara dengan internet terlambat di ponsel (dalam detik):
Malaysia (12,7)
Indonesia (12,9)
Singapura (12,9) 
Meksiko (14,1)
Brasil (15,8)
Argentina (16,3)
India (16,4)
Thailand (17,4)
Saudi Arabia (21,2)
UEA (26,7)

Menurut Bloomberg, Google mengukur kecepatan internet di desktop dan ponsel di 50 negara awal bulan ini. Laporan itu juga menyatakan bahwa Amerika Serikat ada di tengah-tengah. "Di desktop, butuh rata-rata 5,7 detik, sementara di ponsel butuh 9,2 detik yang buat orang AS terasa sudah sangat lama."

Robot Kecil Penghancur Kanker

Para ilmuwan telah menciptakan robot mikroskopis dari molekul DNA yang dapat berjalan, berbalik dan bahkan menciptakan produk-produk kecil mereka sendiri di jalur perakitan berskala nano.

Perangkat revolusioner yang dijelaskan dalam jurnal Nature ini di masa depan diharapkan bisa memimpin pasukan robot ahli bedah yang bisa membersihkan arteri manusia atau membangun komponen komputer di dalamnya.



artikel-populer.blogspot.com - Ini Dia Robot Penghancur Kanker dari Dalam Tubuh


Dikutip dari Daily Mail, salah satu pendukung proyek dari New York Columbia University ini bahkan telah mengembangkan robot laba-laba berukuran 4 nanometer atau sekitar 100.000 kali lebih kecil dari diameter rambut manusia.

Robot laba-laba ini diharapkan dapat berjalan sepanjang lintasan DNA. Dengan menggunakan alur yang sesuai dengan urutan, robot dapat dibuat untuk berjalan, berbelok ke kiri atau kanan sesuai alur untaian DNA.

Tubuh robot ini terdiri dari protein yang biasa disebut streptavidin. Melekat padanya kaki tiga 'enzimatik DNA' untai tunggal yang mengikat dan kaki keempatnya adalah untaian yang membawa laba-laba ke titik awal.

"Setelah robot dilepaskan dari pemicu, maka ia akan mengikat kemudian memotong untaian DNA," ujar Milan Stojanovic selaku ketua tim proyek. Setelah untaian dipotong, kaki robot mulai meraih jalur dan mencocokan DNA. Dengan ini, robot dipandu ke jalur yang ditetapkan oleh peneliti.




artikel-populer.blogspot.com - Ini Dia Robot Penghancur Kanker dari Dalam Tubuh



Untuk melihat robot ini bergerak, para peneliti menggunakan mikroskop kekuatan atom. Robot ini bisa mencatat tanda-tanda penyakit pada permukaan sel, menentukan sel itu adalah kanker, menghancurkan sel kanker bahkan robot itu bisa memberikan senyawa untuk membunuhnya.

Rupanya 'DNA berjalan' ini sudah dikembangkan sejak dulu, namun mereka tak pernah mencapai prestasi seperti saat ini. "Robot itu bisa berjalan hingga 100 nanometer atau sekitar 50 langkah," ungkap Profesor Yan asal Arizona State University. "Ini pertama kalinya sistem mesin nano digunakan untuk melakukan operasi. Sebuah kemajuan penting dalam evolusi teknologi DNA," kata Lloyd Smith dari University of Wisconsin, Madison. Hampir 6 miliar poundsterling diinvestasikan dalam penelitian dan pengembangan produk nano di seluruh dunia.

Di Korea Selatan Robot Menjadi Guru Bahasa Inggris

artikel-populer.blogspot.com - Di Korea Selatan Robot Menjadi Guru Bahasa Inggris

Pakar teknologi di seluruh dunia terus melakukan inovasi dalam membuat robot. Jika sebelumnya sebuah restoran di Cina menggunakan jasa robot sebagai pelayannya, kali ini robot dipekerjakan sebagai guru di sebuah sekolah dasar di Korea Selatan.

Pada hari selasa kemarin (29/12), pejabat dari departemen pendidikan Korea Selatan mengungkapkan bahwa hampir sekitar 30 robot telah mulai mengajari pelajaran Bahasa Inggris kepada siswa sekolah dasar. Proyek ini didesain dalam rangka membina kelahiran perusahaan-perusahaan robot di sana.

Engkey, robot yang berbentuk seperti telur dan berwarna putih dikembangkan oleh Institut Sains dan Teknologi Korea (KIST), mulai mengajar di 21 sekolah dasar di sebelah tenggara kota Daegu.

29 robot dengan tinggi 1 meter dilengkapi dengan sebuah panel TV di atas sebagai wajah, berjalan mengelilingi kelas sambil berbicara kepada para murid. Tidak hanya itu, mereka juga membaca dan berdansa mendengarkan musik dengan menggerakkan kepala dan tangan mereka.

Wajah yang ditampilkan dalam panel display robot tersebut adalah gambar wajah seorang wanita. Robot ini dikontrol oleh guru Bahasa Inggris di Filipina. Mereka dapat melihat dan mendengar suara murid lewat sistem remote control.

Camera yang dipasang dapat mendeteksi ekspresi wajah dari guru tersebut dan secara instant di refleksikan kedalam wajah avatar yang ada di robot itu.

Kim Mi Young, seorang pejabat di kantor pendidikan kota Daegu mengungkapkan kegembiraannya terhadap cara baru ini. Ia mengungkapkan bahwa metode ini dapat menarik anak-anak untuk belajar.

"Anak-anak sangat menyukainya karena robotnya terlihat sangat lucu dan menarik. Namun beberapa orang dewasa juga memberikan respon yang sama dengan mengatakan bahwa mereka merasa lebih bebas jika berbicara dengan robot dibandingkan dengan guru yang asli." ungkap Kim Mi Young.

Mouse Anti Bakteri Ini Dapat Dicuci

The IOGear�s Germ Free Wireless Laser Mouse ($ 11,99) dilapisi dengan Titanium Dioxide (TiO2) dan Silver (Ag) nano-partikel senyawa, yang menggunakan dua mekanisme untuk menonaktifkan enzim dan protein untuk mencegah spektrum yang dapat memperluas bakteri, virus, jamur, dan ganggang dari bertahan di permukaan mouse. Telah diuji dan terbukti efektif terhadap penyelesaian mikroba berbahaya pada permukaan terisolasi, tool yang sangat baik untuk kantor medis, perpustakaan, sekolah dan komputer publik pada umumnya.
 
Mouse Yang Dapat di Cuci


Jika mouse anti-bakter tidak membuat sobat merasa cukup bersih, coba Belkin Mouse yang dapat dicuci ($ 17.69). Dengan desain kedap air, sehingga mouse bisa dicuci dan dapat bertahan dari tumpahan air dan sobat dapat mencuci tangan dengan benar di bawah keran dengan air mengalir. Kotoran, makanan, cairan, kuman, bakteri � semua dapat segera dicuci dengan sabun dan air.
 

PARTNER

Mods for Pro Evolution Soccer, FIFA, NBA 2K, MLB 2K, F1 video games. Advertise Here Advertise Herer Advertise Here
 
Support : Tuhan Yang Maha Esa
Copyright © 2013. Raditya Priambodho | Some Rights Reserved
Thanks To Maskolis
Proudly powered by Blogger